SoundMAX® 常見問題說明

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控制台「聆賞環境」標籤

為什麼沒有任何 3D 遊戲音效的控制項目?

SoundMAX 的所有 3D 遊戲音效功能都是遊戲的內部功能,由遊戲本身加以控制。

「揚聲器設定」是什麼,我應該使用何種「設定」?

「揚聲器設定」讓您將音效聆賞環境最佳化,以取得最佳的體驗。如果要使用耳機進行聆賞,請選擇「耳機」;如果在前方擁有兩個揚聲器 (不論是在桌面上、監視器中、或是筆記型電腦中),請選擇「立體聲」;如果前後各擁有兩個揚聲器,請選擇「四聲道」; 如果前方擁有三個揚聲器、後方有兩個揚聲器、並有負責低音效果 (LFE) 的低音喇叭,請選擇「5.1」。

「揚聲器設定」中「前揚聲器位置」的兩個設定,有什麼不同?

「密接」選項為筆記型電腦與監視器揚聲器、或是緊靠監視器放置的揚聲器提供了最佳音效,而「遠離」選項則為跨越桌面分散放置的揚聲器、或大型家用音響系統,提供了最佳的音效。

「低音強化」功能的規格為何?

在設定為「最小」時,「低音強化」功能會將 20Hz 到 100Hz 的低音輸出增加 0dB,而設定為「最大」時,則會增加 +10 db。要關閉「低音強化」功能,請選擇滑桿旁的「關閉」方塊。

「虛擬劇院環繞音效」是什麼?

在觀賞多聲道電影時,如果您沒有 4 或 5.1 聲道揚聲器,SoundMAX 會自動使用立體聲揚聲器建立虛擬揚聲器。如果您不希望 SoundMAX 自動建立虛擬揚聲器,請按一下「關閉」核取方塊。如果您希望在耳機上使用「虛擬劇院環繞音效」,您可以按一下「耳機」圖示按鈕,購買升級功能。在購買與安裝本升級功能後,每次您觀賞電影或透過耳機聆聽音樂時,此項功能都會生效。

「音響環境」是什麼?

「音響環境」是您聆聽音樂與聲音的虛擬空間。「音響環境」可以模擬從音樂廳到隧道的各種音效空間。要變更聆賞空間,請按一下系統提供的清單中的新「環境模型」。這些模型與具有 Environmental Audio™ (EAX™) 效果的遊戲中所使用的相同,且這些遊戲會自動啟動模型或加以變更。

「Virtual Ear」是什麼?

對於個別使用者,Virtual Ear 會儲存「自訂耳部模型」。這些模型會針對個別聆賞者進行調校。您可以按一下系統提供的清單中的新「自動耳部模型」,來變更所使用的耳部模型。系統提供了多種常用範例模型供您嘗試。它們模擬了「成人」或「兒童」的耳朵。如果您要在 SoundMAX 中建立您自己的自訂個人化耳部模型,您必須購買「Virtual Ear」升級應用程式,請按一下「耳朵」圖示按鈕。在購買與安裝本升級功能後,「耳朵」圖示會直接啟動 Virtual Ear。

在「測試聆聽環境」中,「測試音」為什麼聽起來像靜電聲?

該靜電聲是一個特殊的聲音,稱為「典型聲音(Pink Noise)」。您可以使用這個聲音來確定所有的揚聲器都正確的連結,並且放置到正確的位置。使用這個聲音的目的,是要確定所有的揚聲器播放這個聲音時,音量都相等。您可以移動揚聲器,直到由揚聲器取得最佳平衡。

 

控制面板「MIDI 音樂合成器」標籤

「MIDI」是什麼?

MIDI 代表「樂器數位介面 (Musical Instrument Digital Interface)」。它實際上定義了合成器互相溝通時所使用的語言。

GeneralMIDI (GM) 是什麼?

GeneralMIDI 是音色組的說明,包含了 128 種音色與一個鼓組。透過這種方式,所有的標準 GeneralMIDI 檔案都可以被所有的 GeneralMIDI 合成器播放,且會產生類似的結果。網際網路上多數的 MIDI 檔案符合 GeneralMIDI 格式。部份音效卡使用不真實的 GM 樂器聲音,SoundMAX 合成器則包含了大型的專業 GeneralMIDI 音色組。

「.MID」檔案是什麼?

這是一個包含 MIDI 旋律的檔案。MIDI 檔案儲存了如何「彈奏」合成器以重新建立音樂 (或聲音) 旋律的指令。這與文書處理器由僅包含字元的檔案中、重新建立文件的方式相似。

「合成器預設音色組」是什麼?

這讓您自訂 SoundMAX 合成器用來播放 GeneralMIDI (GM) 與 XG 音色對應表相容 (XGlite) MIDI 檔案所需的預設音色組。SoundMAX 出貨時提供了一個專業的 4 MB GeneralMIDI 音色組與一個 1.2 MB XGlite 音色組。如果您想要播放使用 Yamaha XG 格式的 MIDI 檔案,請選擇 XGlite 音色組。請隨時造訪 SoundMAX 網站,尋找可供下載或購買的最新 GeneralMIDI 音色組。

「額外殘響量/合聲量」拉桿有什麼用途?

本功能讓您可以在 SoundMAX 合成器播放 MIDI 檔案時增加殘響量或合聲量。當設定為「一般」時,各個聲音的效果將被設定為原始作曲家選擇的效果量。當拉桿移向「最大」時,額外的效果會成比例的被加到各個聲音中,直到所有聲音都擁有了可能限度下的最大殘響。如果您不希望將任何效果加到 MIDI 旋律中,請取消選擇「殘響」或「合聲」效果旁邊的核取方塊,便可以關閉該項效果。

「MIDI 聲音」是什麼?

一個 MIDI 聲音代表了 SoundMAX 合成器上播放的單一音符或聲響。

「合成器最大聲音數」是什麼?

「最大聲音數」讓您選擇播放複雜 MIDI 旋律時所需的最大 MIDI 聲音數目。一般的 MIDI 旋律通常不會使用超過 32 個聲音、且絕大多數旋律不會使用超過 64 個聲音。「最大聲音數」已經被設定為 128 個聲音的最大值,所有您永遠不會把聲音用完。如果因為種種原因您需要更多聲音,您可以將此數值設定為任何需要的數目。如果您選擇了一個超過電腦處理能力、或超過最大處理器使用量的極大數目,您可能會聽到喀嗒聲或跳軌聲。要修正這種問題,請選擇一個較小的數目。

「合成器 CPU 最大使用量」是什麼?

「CPU 最大使用量」讓您選擇電腦處理器可以用於為 SoundMAX 合成器產生 MIDI 聲音的處理能力。您不能將超過 80% 的處理器處理能力指派給合成器。

 

DLS 載入程式

SoundMAX 合成器可以播放使用自訂 DLS 音色組的 MIDI 檔案。DLS 是什麼,我要如何將 DLS 檔案載入 SoundMAX?

DLS 代表「可下載音色 (DownLoadable Sounds)」。DLS 讓您可以將自訂音色組載入 SoundMAX 合成器,音樂家一般會專門會特定 MIDI 檔案建立特定音色組。您可以使用協力軟體廠商的應用程式來建立自己的 MIDI 旋律與 DLS 音色組。SoundMAX 支援最新的 DLS Level 2 版本,以強化您了聆賞體驗。要載入相關的 DLS 來播放 MIDI 檔案,請啟動「DLS 載入程式」應用程式。

RMD 檔案是什麼?

這是包括 MIDI 旋律、以及為該 MIDI 旋律特別建立的自訂 DLS 音色組的單一檔案。

如何使用「DLS 載入程式」應用程式?

有兩種方法可以在 Windows Media Player 中自動載入 MIDI 旋律、並使用相關的 DLS 音色組來加以播放。如果您選擇了 .RMD 檔案,內部包含的 DLS 檔案會被自動載入。如果您要選擇某個 .MID 檔案、且在相同目錄中有相關的同名 .DLS 檔案,選擇任何一個檔案都會自動同時載入兩個檔案。此外,您可以手動載入 .MID 與 .DLS 檔案,然後按下「執行 Windows Media Player」按鈕。請按下「重設為預設 GM 音色組」按鈕以由 SoundMAX 合成器中清除所有 DLS 音色組。