<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">Tim,</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 26, 2017 at 1:28 PM, Paul Fenwick <span dir="ltr"><<a href="mailto:paul.j.fenwick@gmail.com" target="_blank">paul.j.fenwick@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><p style="margin:0px 0px 1.2em">This request is specifically for infrastructure, and we’re asking for funding that provides a modest capacity for growth in case we need it. Leon may correct me if I’m wrong, but our <a href="http://status.ksp-ckan.org/" target="_blank">status page</a> shows that we’re able to do a full mod indexing every two hours. If we doubled our compute expenses I’m sure we could halve that, and while that would be great for players who want to install a mod in the same hour it’s released, adding lots of cycles gives diminishing returns overall. In other words, we’re not starving for resources.</p></blockquote><div>Increasing resources could make scheduled runs happen more frequently, but one of the bigger hosting sites utilises our webhooks to inflate meta data on-demand and there is some experimental support for GitHub integration but no frontend to tie it all together.</div><div><br></div><div>I'd love to see more integration of the webhooks and do full indexing less frequently, but below :-)<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<p style="margin:0px 0px 1.2em">There’s a whole other discussion about funding developers and new features. but that’s not what we’re asking for with this grant. :)</p></blockquote></div>Leon<br><br><br clear="all"><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>--<br>DRM 'manages access' in the same way that jail 'manages freedom.'<br></div></div></div></div>
</div></div>